在林尔选择学习技能的瞬间。
“轰隆”一声!
一股狂暴的气息和威压,以他自身为中心,向周围扩散开来!
气息经久不散,其威势相对于寻常职业者的晋升也不遑多让!
尽管林尔已经尽量收敛,但还是控制不住溢散而出的余波!
这是突然变强太多,暂时无法完美掌控力量的表现!
好在,他预料到了可能出现这种情况。
提前进入了青青森林,在其中一个无人角落学习技能。
否则他周围的邻居可能会选择报警
大概数分钟后。
林尔睁开双眼,吐出一口浊气,目露精光。
随着大量被动技能被林尔彻底掌握,他能明显感知到自己相对之前又变强了不止一星半点儿!
各种增幅,各种被动技能的效果,甚至让他一时半会儿之间,陷入了极度不适应的状态。
就好像一个小孩,突然拥有了成年人的身体一般!
无数超凡能力的特殊使用方式。
五感的敏锐度、操控肉体的技巧。
都变强了数倍不止!
比如,游侠的被动【鹰眼】,会让他的视力变得更远,目光穿透性更强。
之后【绝刃星核】的投放,肯定会因此更加精准了!
比如,精神术士的一些提高精神力和判定的被动,让他的精神力大幅度提高。
林尔现在的智力属性值本就高到逆天,提供了相当高额的精神力增幅。
虽然还没有经过测试,但林尔觉得,通过精神力远程装备物品的最大距离,怎么也得有个数千米了!
除此之外,还有各种吸血、回蓝、提升抗性,以及各种其他离谱效果的被动技能!
涵盖了蓝星目前传承的所有297个普通职业!
林尔没有急着起身,也没有急着查看面板效果。
他还需要稳固一段时间,以适应大幅度变强的身体,并消化海量的技能信息。
大约过了快一个小时,林尔才算是勉强适应了变强后的身体节奏。
“看起来,之后临阵学习一两个技能还好。”
“但是如果对战强敌时,临时学习大量技能,那就是在自杀”
通过这次的经历,林尔深刻地认识到了这一点。
这样不但熟练不了新技能,反而因为无法适应身体的新强度,容易在战斗中出现纰漏。
适得其反。
不过
“嗯,看起来,我之前觉得学会所有一阶被动就能举世无敌的想法,还是太天真了。”
查看了面板上的数据后,林尔露出一副果然如此的表情。
随着林尔实力的变强,这种不太现实的想法,他其实早就没有了。
但是他还是没有想到,晋升二阶后,一阶技能效果被削弱的会那么离谱!
林尔看着自己已经学会的【狂热】和【超凡能量强化】面板效果,陷入了思考。
这是两个他在进入“五灵天国”前就看上的一阶被动,分别对应吸血和吸蓝的效果。
但是当时囊中羞涩,在选择了【绝刃星核】后,只能忍痛放弃。
现在有钱了,让宁思采购的被动清单中,自然也会包含这两个被动!
之前林尔一阶时,在商城中看到的技能书的效果如下:
【技能书】:狂热
【品质】:精良
【职业要求】:狂战士
【技能说明】:你每击杀一个敌人,将吸取你最后一击造成的伤害的50,恢复你的生命值。
【技能书】:超凡能量强化
【品质】:精良
【职业要求】:法系职业
【技能说明】:你每击杀一个敌人,将吸取对方剩余超凡能量的10,转化为你的魔力值。
但现在林尔到达二阶后,学习这两个技能后的实际效果为:
【狂热】:你每击杀一个敌人,将吸取你最后一击造成的伤害的10(下降40),恢复你的生命值。
【超凡能量强化】:你每击杀一个敌人,将吸取对方剩余超凡能量的2(下降8),转化为你的魔力值。
“果然,这种百分比效果的一阶技能,在二阶时能够发挥的效果会大打折扣,倒也很合理”
敌法师的燃钢也是同理。
【基础技能五:燃钢(主动)】:开启该状态后,每次近战的普通攻击,将会燃灭对方最大魔力值的5,同时造成等额的真实伤害!
一个敌法师每次使用【燃钢】后,判定真实燃灭对手的魔力百分比,并不会永远保持在5的水准!
这只是永恒神殿给出的参考理论值!
即使不考虑对手是否有什么免疫技能、抗性可以降低被燃灭魔力值的百分比。
技能效果,本来也会根据双方的阶位,自适应调整判定效果!
最终根据永恒神殿的最终判定后,综合得出燃灭的魔力值!
正如你面板上的基础物理攻击。
面板上显示的理论伤害是一回事。
打到对手身上后,经各种抗性层层削弱后,造成的最终伤害又是另外一回事一样!
否则一个一阶【敌法师】,砍个七阶真神。
如果真的只要砍中一下,对方就保证掉5蓝,还造成等额真实伤害,也太逆天了
这又不是什么规则级别的技能
当然了,技能的阶位可以通过各种手段提升,职业者的阶位也能提升。
升级后,这个判定效果也会继续跟上职业者实际阶位。
如果技能的等级提升足够高,或许综合判定下来后还能加强!
总而言之。
低阶技能的百分比加成,随着阶位提高后,自适应削弱很正常,林尔也没有觉得很意外。
虽然他之前并不清楚这种削弱具体会以什么形式出现,但也预料到一定会有一些调整。
但是,直接削弱技能本身的百分比效果,对于一下学习2000多个被动技能后的林尔,影响并不是最大的
“哎,也不怪教科书上不教这些”
“毕竟官方也没有预料到,还有义务教育的漏网之鱼,竟然会转职全能大师。”
“而那些培养过全能大师失败品的势力,也不会分享这些失败经验”
林尔无奈道。
因为他发现,这2000多个被动技能,虽然不像【敌法师】传承技能和法系技能一样存在冲突。
但效果相似的被动技能,重复学习多个,叠加后效果居然会削弱!
“人在无知的时候,果然很容易想当然”
林尔叹气。
还是以狂热举例,其核心效果是击杀敌人时吸血。
但林尔新学会的被动中,有一个来自于死灵法师的被动技能,生命汲取。
【生命汲取】:当您或您的召唤物击杀敌人时,将会抽取对方10的生命力,恢复您的生命值。
【警告】:检测到您已学会类似效果的技能——狂热,该技能最多提供2(原本10)的额外生命吸取效果!
“所以,同质化的技能,比如都是提高吸血词条效果。”
“如果学习太多,越到后面学习的技能,收益会递减是吧?”
这就好比一个人抗生素吃太多了会产生抗药性。
第一次吃的效果肯定更好,越到后面效果就越差。
这也是必然,否则林尔学习11个生命抽取10能力,吸血效果就增长到110了
这显然
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