血神老爷子。

    利用血源规则,弱化成为了血族成员,能够学习掌控的血魔法。

    这其中,便是涉及到了血脉的特性。

    尸冢“死而复生”转化为僵尸的特性,同样源自于血脉。

    这些都是非常好的参考。

    “寄生、血脉、赋予”

    “设想之中,唯有寄生这个条件,是我自身所不具备的。”

    “所以,需要领悟的规则方向就很容易决定了。”

    只是短暂的思索之后。

    尹诚就有了最佳的方向。

    他的计划当中。

    棋子,必须要拥有两个不可或缺的特性!

    以及一个尽可能去实现的目标。

    特性之一,棋子要有独一无二的天赋实力,能够让凶神为之怦然心动。

    这是一切的前提,也是布局的根基。

    之二,绝大多数的凶神,都会选择去操纵棋子,而非给予棋子足够的自由空间。

    刚刚被灭杀掉的蠕虫,就是最好的例子。

    那默的躯体,完全和傀儡无异,自身的意志根本无法驾驭超越自身太多的蠕虫!

    正因如此,单单凭借王权规则的恩赐。

    很大程度上,都只能影响棋子本身。

    无法将其体内的鬼怪给不留痕迹的操纵。

    故而,尹诚需要一个能够完美制约、控制棋子以及其体内之鬼的手段。

    重中之重在于那种控制必须足够隐秘,不被觉察!

    毕竟那是要瞒过凶神目光的!

    至于这点,尹诚倒是早已经有了定计。

    记忆与因果两种规则的存在,将会给出一个最优解!

    第三点嘛所谓的目标。

    就稍微显得有些困难了。

    尹诚想要给凶神投毒!

    一个很异想天开,甚至称得上是胆大包天的想法!

    虽说,只要掌控了所有的棋子。

    尹诚就已经能够掌控人世的大局,从而另类的掌控凶神们。

    但他的“野心”当然不会局限于此。

    仅仅只是操纵棋子,哪里比得上直接影响凶神本身更加有效呢?

    未来的某日。

    凶神终将回归。

    谁也没法预料,祂们在知晓了真相,知晓了精心布局的棋子实际上根本不输于自己之时。

    会不会发疯?会不会暴走?

    掌控棋子,代表掌控主动权。

    而投毒的想法,则是为了断绝,凶神破釜沉舟的可能。

    堪称“胆大包天”的设想,源自于尹诚得到了因果规则之后的一些灵感。

    正常情况下。

    他自然是无法接触到,那些消失在惊悚世界内的凶神本尊的。

    遗留下来的分身,荼毒祂们自然没有什么太大的意义。

    但能够运用因果规则之后。

    一切就变得不同了起来。

    追根溯源方面,几乎没有什么能够比得上因果规则!

    因果线的存在,能够追溯到消失的凶神本尊!

    虽然没法做到常规意义上的接触。

    但只要联系存在,便意味着拥有可以操作的可能。

    荼毒凶神本体的目标,如果能够实现。

    未来的格局,将会于无声无息中,发生极其恐怖的改变!

    时间,一点一滴的流逝。

    基地内的平乱宫成员们,安静的等待着。

    黎重等指挥使,则是齐聚先驱者之脑所在的屋子里。

    商议着平乱宫未来走向的问题。

    核心成员一旦成为“棋子”。

    平乱宫自身的局面,自然会发生天翻地覆的变化。

    至少棋子得被“剔除”出去,成为明面上单独自由的个体。

    亦或者说,留下一少部分,继续“潜伏”于平乱宫内。

    总而言之一句话。

    不能让操纵棋子的鬼怪们,发现任何的问题。

    尹诚虽然没有跟他们提起这些东西。

    但并不意味着,他们就不需要操心。

    大的问题他们解决不了。

    至少也要处理掉这些旁枝细节的问题,尽可能减少尹诚的麻烦不是?

    一天的时间,悄然过去。

    规则的领悟,并非一朝一夕之事。

    无数的鬼怪,都被卡死在了这一环,穷尽一生也无法跨越。

    可对于尹诚而言。

    字面意义上的“朝夕”足矣!

    有着寄生稻草人的能力作为参考,轻松将其解析之
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