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这是陈默的等级设计图上的部分等级!!!!
后面还有一大批等级,因为太长了,思维导图已经显示不出来了。
马腾几乎是泪流满面!
他搞游戏,撑死了在一个氪金系统里搞个七八级,都觉得有点太高了。
陈默倒好!
光是显示出来的等级都有20多种,后面还能无限续!
“这么多等级,光听着都头晕,小学生能玩得转吗?要不要改成一二三四五六七这种数字等级啊?”马腾汗颜道。
“no~no~no~~~”
陈默一边摆手指,一边滑稽的后退,戏谑的说道:“老马啊,你啊,还是太年轻,想问题啊,太简单!”
“大人是搞不明白这套等级机制,但小孩子绝对能搞明白,只要他玩进去这套卡牌了,甚至还会互相攀比谁背的熟!
你要是背不熟,人家甚至都不跟你玩!”
这也是上一世陈默深入了解奥特曼卡牌许久才明白的东西。
这么复杂的等级机制,偏偏小学生就吃这套。
大人觉得没必要,又麻烦,人家小学生就是觉得这种等级机制逼格高!
陈默接着道:“好了,大体框架我已经给你架构好了,你来告诉我,怎么以网游氪金的思路,往这套卡牌游戏里给我套?”
因为陈默已经抛出了大框架,马腾没思考多久,就想到了办法。
“从低到高,卡牌的设计要有鲜明的阶梯式增长!”
“低等级的卡牌,就是普普通通,奥特曼人物也都是比较冷门,或者没什么武器,没什么技能和特异功能的那种。”
“稍微高一点等级,也就是网游里的主流大众氪金群体都能消费得起的卡包,里面要放大家比较熟悉,也稍微比较喜欢的奥特曼英雄,比如泰罗奥特曼,佐菲奥特曼等等。”
“高等级卡包就不一样了,这种对应高消费群体,一定要放人气高的奥特曼,比如迪迦奥特曼!”
“以此类推,人气越高的奥特曼,你想抽出来,就必须购买更高价位的卡包。”
马腾越说,越是兴奋。
陈默设计的这一套氪金卡牌思路,似乎真的可行?
“那奥特曼人物一共就几十个,不够用怎么办?”陈默继续问道。
“这好办啊,换皮骗氪呗!
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