随着白色光柱的融入。
大量的信息涌入伍兴脑海中。
朦胧中,无数片段闪过。
无数画面走马灯一般从眼前闪过。
伍兴仿佛化身一名幼童。
童年的记忆是寄人篱下的小心与谨慎。
父亲也是因为勇猛才被收养。
“我们必须勇猛,才有继续活下去的价值。”
父亲淡淡的话语成了幼童心中最深的记忆。
很快画面变动。
伍兴感到自己从儿童长到了青年。
青年的记忆是血色的。
无数血色闪过,有敌人的,有所谓亲人的,也有数之不尽陌生人的。
“哈哈哈,你能分辨出锅中烹煮的哪块是牛羊肉,哪块是人肉吗?”
近乎疯癫的话语刺激着伍兴的神经。
伍兴分辨不出,恶心欲呕,心中涌出无尽的厌恶。
如此没有人性的货色,怎配为人?!
之后又是无数的杀戮,无尽的鲜血。
有敌人的,有自己的。
……
伍兴缓缓睁开眼睛。
此时,伍兴眼中带着迷茫的神色。
然后双眼逐渐聚焦,恢复清明。
伍兴知道了那个浑厚声音所说的礼物是什么。
记忆。
那人一生的记忆,现在都在伍兴的脑海之中。
伍兴点开面板,面板上赫然增加了一个可点击按钮。
【兵种】
点开兵种界面,一条完整的兵种树展现了出来。
上下一共五层兵种树,意味着在这一条兵种路线上可以升级出最高5阶兵种。
而五阶兵种是国战中最高级兵种。
但是现在伍兴只能看到最低级的一阶兵种。
一阶兵种:乞活军民兵。
说明:装备了最基础武器的乞活军。
最基础的一阶兵种只有一种。
再往上的二阶兵种就有三种。
三阶兵种有六种。
四阶兵种有十二种。
五阶兵种又返回了三种。
整个兵种树就形成了一个纺锤形结构。
可惜现在五星条件不足,能看到的只有一个一阶兵种。
其他的兵种全都以问号表示,只有达到了足够的开启条件才可以看到。
看到五层兵种树,伍兴不由放声大笑。
大汉士兵的战斗力构成现在已经清晰无比。
在国战中,士兵的战斗力主要由几个方面的加成进行提供。
首先是君主加成,优秀君主都有作用于全体士兵的加成效果。
其次是武将加成,好的武将基本都有百分比提高士兵能力的特殊属性。
第三就是兵种加成。
随着士兵战斗经验的增加,士兵可以进阶为更高级兵种。
这些高级兵种除了在护甲武器方面有更苛刻的要求,并通过更好的装备形成更强的战斗力之外,一些高级兵种本身也存在能够提升自身实力的特效。
在君主和武将加成方面没有问题。
伍兴选择的这个君主加成方面算是占据优势。
至于将领方面,以龙国古代数之不尽的忠臣良将,在将领加成方面也没有什么问题。
唯独可能存在问题的就是这个兵种加成。
因为升级高级兵种需要从低级开始积累经验值,所以如果不能尽早获得兵种技能树,那么军队整体很可能就会缺少了兵种加成,导致实力不如别的有加成的国家。
虽然龙国古代也有很多具有强大战力的兵种存在。
比如魏武卒,大秦锐士,玄甲军,岳家军等等。
但是万一这些兵种出现时间太晚,恐怕就会大大影响军队战斗力。
现在乞活军的兵种升级技能树出来之后,这一问题就迎刃而解了。
何况乞活军的兵种升级技能树,是可以直达五阶顶级的超强技能树。
顶级的5阶兵种,通常都有两种特效,合理利用这些特效在战场上就可以获得巨大优势,甚至能够起到一锤定音的效果。
蒙古帝国曾经与罗斯帝国发生过一次大规模的骑兵战争。
结果,蒙古帝国就凭借四阶兵种——半甲弓骑兵的骑射特效,就大胜罗斯帝国骑兵。
发动骑射特效的半甲弓骑兵,在一次冲锋中可以射出两波箭矢,攻击伤害立刻就扩大了一倍。
罗斯帝国骑兵猝不及防之下,立刻吃了大亏,并因此形成雪球效应,最终输掉了战役。
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