【叮!任务结算】
【主线任务:获得世界之源——完成】
【阵营任务:教堂获得最后的胜利——失败】
【主线任务优先度大于阵营任务,免除阵营任务惩罚】
陈逸期待着游戏世界的任务奖励,来获得进一步的提升。
因为这个世界待了太长时间,但魔物等级最高不过18级,普遍为9-14级。
14级的陈逸击杀很多魔物都是个位数的经验,外加上喷火龙、治愈之法杖一起分享经验,严重拖累了陈逸的升级进度。
好在王族饲养魔物数量足够多,足够大的基数爆出铜币数量还是很可观的,外加金币能兑换成铜币。
当前铜币余额,从刚进入游戏时的2453枚涨到了125640枚。
此外背包里还有15件等待出售的绿色品质的装备,白色品质的装备没地方放直接丢掉了。
可以说现阶段陈逸并不缺乏铜币和装备。
【结算完毕,玩家逸权限获得提升,权限等级lv3!】
【从下列6项奖励中选取4项】
1自由属性点+10
2紫色品质技能——炎魔变
3hp+700、mp+700
4紫色色品质随机法杖x1
5个人公会权限
6免费突破次数x1
陈逸有些意外:“这次的奖励居然这么丰富?”
【叮!检测到玩家逸的疑惑,权限等级通过】
一大堆信息灌入陈逸脑海,等理清这些信息后,陈逸才明白为什么这次奖励会这么丰富。
进入这种并不归属于游戏世界的世界,等同于开荒。
虽然艰难,但如果获得世界之源后的奖励也异常丰富。
最丰富其实并不是这些可领取的奖励。
而是游戏世界的权限!
权限代表的不仅仅是能知道的信息,也代表着游戏世界开放给玩家的便利更多,可以帮助玩家进一步加快变强的步伐。
回到这次的奖励上来,首先无视了选项6。
众所周知在游戏世界规则下的限制,玩家最初的身体有着属性极限,属性值最高只能到达49,想要突破50不仅仅需要属性点,还需要对身体进行突破。
如果突破无法理解的话,可以理解为进化或者是基因优化。
突破不仅仅是为了后续属性点的增加,更是对主属性进行着扩展。
但问题是陈逸才17级,还有足够的变强空间。
所以这条直接跳过,一时的强大并不该建立在牺牲未来上面。
1、3能加基础能力的选项默认选择,这是无法代替的底蕴。
单说最后一次战斗,如果不是陈逸血量和法力值远超一般玩家,他在战斗中不知道死了多少次了。
法师的强大一定是建立在有足够的法力值上的!
所以这种能增加基础属性的选择,他一定是不会错过的。
至于选项2就有点意思了。
陈逸记得这个技能在阵营任务上出现过,但又一次出现在了这里。
考虑游戏世界针对玩家的态度,难道是游戏世界希望自己选择这个技能?
暂且备选。
选项4虽然有些诱惑,但陈逸还是放弃了。
现阶段升级速度还是比较快的,这也导致武器更换频率很快。
更重要的是——随机!
陈逸平复了一下心情,让随机去见鬼吧!
喷火龙好奇的看着陈逸,他是怎么做到一会儿高兴,一会儿生气的。
果断选择了1、2、3、5。
1自由属性点+10
2紫色品质技能——炎魔变
3hp+700、mp+700
5个人公会权限
【奖励发放中】
没有犹豫,陈逸将10个自由属性点全部加在了体质上。
在升级的自由属性点、无为冥想的锻炼下,体质属性点也来到了40点。
随后一道光柱将陈逸笼罩,那种温暖的感觉又一次出现,细胞仿佛吸收了什么能量变得更加强壮,法力在体内加速流淌,每次游走全身后法力值都会变得更多。
在体质、精神足够强壮的情况下,不再需要通过睡眠的方式完成成长。
奖励完法力值和血量后,光柱并没有消失,而是变得有些燥热起来。
炙热的能量进入体内并且不断向全身上下蔓延,有种开水进入血管的感觉,破坏后又被修复。
如果打开面板,就会发现火元素抗性在快速提升着。
这次的改造是为了让陈逸达到掌握技能炎魔变的条件。
同时也是游戏世界对于种子玩家的扶持。
炎魔是一种生活在岩浆中的奇特生物,他们类人体型通常都有3米以上,对火元素有着高额抗性。
使用技能并不需要直接面对炎魔,但火系法师,怎么可能缺少对火焰的抗性呢。
这种痛苦在法力值耗尽之上。
陈逸硬生生的摔倒在地上不断抽搐。
喷火龙急的团团转,想把陈逸拉出光柱,但又被陈逸的眼神阻止了。
变强的道路伴随着痛苦这很正常,廉价获得的力量多半是有着代价的,陈逸早已经有了决心。
这次足足过了10分钟才完成身体的适应。
【陈逸】
等级:lv17 exp 5200/50000
职业:法师
血量:1500
法力:1590
护甲:24(基础护甲20、装备护甲+4)
体质:40
力量:15
智力:61(自身基础智力43、装备智力+18)
敏捷:15
精神:48
自由属性点:0
天赋:火属性亲近。(增加火系技能掌握,火元素伤害增加10。)
技能:无为冥想、法术解析、精神念力、闪现、抗拒火环、火球术
抗性:火元素抗性30
魂能:2
推演:可推演。
-
炎魔变:消耗大量法力值构建炎魔的躯体,消耗的法力值越多所构建的炎魔体积越大、血量越高。血量为法力值消耗x5,炎魔的力量、速度、护甲与精神力强度有关。(当前炎魔护甲为20-40)
单从技能描述来看有点像二柱子家族的须佐能乎,后续怎么开发还需要琢磨一下。
也可以当做召唤物来使用,但是没有使用者在内部操控无法完成精细操作。
最后一项奖励是个人公会权限。
陈逸做不到将自己的性命放在他人的仁慈下,所以一直没有考虑过加入公会。
但对公会的一些功能还是偶尔听见过。
个人公会严格意义上并不属于公会玩家,只不过是给散人玩家另一种的增强方式。
【为你的公会命名——】
“”
陈逸本身就是一个取名废物,于是看向喷火龙。
跟喷火龙简单描述后,原地沉默的就变成了一人一宝可梦。
难怪都说宝可梦一部分性格会慢慢偏向于训练家。
陈逸纠结了半天,最后在命名栏输入了:随便。
随便个人公会就此诞生了。
肩锁骨下的烙印连接到了未知的空间,公会仓库权限向陈逸展开。
如今随便公会评级为f,这是公会的最低评级,不会增加任何属性。
每次完成任务都会给评级增加经验,之后才会有属性上的提升。
【下次游戏需在一个月内开始】
奖励发放完毕后,一陈逸和喷火龙就被丢回城镇中陈逸的空间里。
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