啊,这什么垃圾游戏!”
看着屏幕上“game over”的字样,韩立握紧了拳头。
他精心培养的角色,就这样灰飞烟灭。
要不是理智尚存,他真想把鼠标给砸了,心中满是怒火。
但很快,他便强迫自己冷静下来,摸出一根烟点燃。
“五年了,我的人生都搭在这破游戏上了,真是个笑话。”
韩立深深吸了一口烟,目光投向窗外。
是啊,自己又有什么资格说别人是垃圾呢?
父母给他取名韩立,希望他做人做事都能立住,堂堂正正。可他现在的生活,却和“立”字没有半点关系。
窗外,阳光正盛。
现在是工作日,所有人都应该在努力工作。
而他这个无业游民,却蓬头垢面地沉迷在游戏里。
“也该放手了。”
五年前风靡一时的游戏——《盘古大陆》,如今已经无人问津。
游戏刚上线时,因为其变态的设定,被玩家们骂作“神经病游戏”。
在《盘古大陆》里,角色死亡就意味着一切清零,玩家必须从头再来。
再加上它那史无前例的超高难度,至今无人通关。
或许也正因如此,这款游戏的人气才会像流星一样,转瞬即逝。
现在,韩立甚至怀疑,除了自己以外,还有没有人玩这款游戏。
毕竟,官网上显示的在线人数,永远只有0或者1。
0代表他不在线,1代表他在线。
“一个在线人数只有1的死游戏,居然还没关服,真是奇迹。”
不过,他现在正好有大把时间。
工作辞了,成天对他指手画脚的女朋友也分手了。
“唉,真是倒霉。”
想到这里,韩立忍不住闭上眼睛。
“你是个好人,但是……对不起,我不能一直和一个没有未来的人在一起。我已经到了谈婚论嫁的年纪了。”
交往五年的女友,就这样把他甩了。
他以为他们会一起生活,是她想太多了。
“我的朋友们,交往的都是上市公司的高管、精英,而你……算了,就这样吧。”
说完,女友头也不回地离开了。
真是个势利的女人!
也多亏了她,韩立才下定决心辞掉了那份没有前途的工作。
“接下来该怎么办呢?要不学门手艺?”
韩立拿起鼠标,点击了几下。
屏幕上弹出一个窗口:“是否创建新角色?”
“人生嘛,总要最后再拼一把!”
创建上一个角色的时候,他也这样想过。但事实证明,最后一次的最后一次,才是真正的最后一次。
其实,他的账号里还有很多角色。
有满级的,也有装备精良的,但韩立很清楚,这些角色都没有通关的希望。
这款变态的游戏,在某些特定阶段的难度简直令人发指。
那些强得离谱的boss,上一秒还称兄道弟下一秒就背后捅刀的npc,还有那些被悬赏后就会追杀玩家到天涯海角的知名npc……
比如,游戏公司为了测试游戏平衡性而创建的角色“雷劫骗子”,虽然是满级且拥有不少顶级装备,但因为他之前在游戏里作恶多端,被几个知名npc联合发布了最高级别的通缉令,导致他一上线就会被秒杀。
要知道,那些顶级npc的实力,已经远远超过了玩家所能达到的最高等级,一旦被他们盯上,就等于宣告了角色的死刑。
所以,这个角色现在只能躺在角色列表里吃灰。
“最后再爽一把吧!”
为了通关,韩立前前后后不知道付出了多少心血,如今,那些倾注了他无数心血的角色,最终还是化为了乌有。
想到那些被删除的极品装备,他就心疼不已。为了培养那个角色,他几乎把其他角色上的所有顶级装备都搜刮一空……
《盘古大陆》中已知的顶级装备总共只有十五件,而他,把辛辛苦苦收集到的八件,全部集中到了一个角色身上。
这是一场豪赌,赌赢了,就能通关游戏;赌输了,五年的努力就付诸东流。
而他,赌输了。
角色被删除,装备也随之消失。
“160万灵魂点数?看来顶级装备的价值确实很高。”
不过,有失必有得。
《盘古大陆》中有一个灵魂点数(sp)系统。
当角色死亡时,系统会根据角色的价值,将其转化为相应的灵魂点数返还给玩家。
玩家可以用这些灵魂点数,为新角色提供各种优势。
五年来,韩立的角色死了又死,积攒了大约8万灵魂点数。而这一次,仅仅一个拥有八件顶级装备的角色,就为他带来了160万的灵魂点数。
毕竟,这个角色不仅装备豪华,而且游戏进度也达到了前所未有的高度,距离通关只有一步之遥。
“一个天赋就要1万灵魂点数,真是贵得离谱。”
灵魂点数最主要的用途,就是用来提升角色天赋。
在创建角色时,玩家可以选择将灵魂点数投入到自己想要的天赋上,点数越高,角色在该天赋上的成长速度就越快。
当然,每个天赋的灵魂点数上限也是1万点。
韩立记得,他曾经将1万灵魂点数全部投入到剑术天赋上,结果那个角色最终获得了“剑术大师”的称号,可惜最后还是死了。
“按照惯例,我应该选择最稳妥的雷系魔法天赋……”
《盘古大陆》中,有一些公认的最佳成长路线,其中最稳妥的就是雷系魔法天赋。
然而,这款游戏的可选择天赋多达数百种,160万灵魂点数虽然无法点满所有天赋,但也足以将大部分天赋提升到极致。
“五行天赋各投入3000点以上,就能解锁‘虚’属性,然后再向‘虚’属性投入5000点,就能获得‘虚无’特性……”
一些天赋之间存在着隐藏的关联,它们相互影响,相互促进,形成了一种独特的“组合技”。
这种隐藏的“组合技”在《盘古大陆》中数不胜数,即使是像韩立这样的骨灰级玩家,也无法完全掌握。
“拥有‘虚无’特性后,就可以同时使用相互冲突的魔法了。再加上光暗亲和天赋,简直无敌!”
在游戏中,角色无法同时使用属性相克的魔法或技能,除非借助道具或者其他媒介。
但“虚无”特性却打破了这一限制,它可以让角色无视属性克制,随心所欲地施展各种魔法。
当然,想要获得“虚无”特性,就必须在前期投入大量的灵魂点数,这会导致其他天赋的点数不足,从而影响角色的成长。
而且,《盘古大陆》的难度摆在那里,一旦角色死亡,投入的灵魂点数也会随之清零。因此,如何选择天赋,就成了玩家们的一大难题。
“算了,玩游戏嘛,最重要的就是随机应变!来吧,全随机!”
韩立思来想去,最终还是放弃了制定策略。
想要真正体验游戏的乐趣,还有什么比“全随机”更刺激的呢?
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