地精银行的出现,让领地的成型大为加快了。
毕竟,保底借贷模式的推出,让大部分的欢乐之子都赶回来薅羊毛。
以未来的一件宝物,来抵消借贷出去的成本,而若是失败了,则完全不需要负责。
这一笔资源,也就任你嚯嚯掉了。
赌的,就是未来的胜利。
不看人,只看对战的群体双方。
纵横万界的欢乐之子,奇迹职业卡牌师,神国的化身,拥有许多真神的势力。
和一方未能拥有真神,而且晋升高魔位面的关键之物被对方掌握的群星大陆,哪怕拥有数十位次神,星界地精们也不会去选择他们。
力量的多寡,和层级的高低。
考虑与不考虑都没有意义。
纵观无穷寰宇,无忧大世界是一方强大至极的势力。
大日焰光所过之处,无有不让路者。
所以,闭着眼押宝,都是赢多输少。
各种被领地需要的物资,乃至生灵战力,都被调动出来,成为卡徒们带领的军队,开始横扫这游戏界域数千万里区域。
强攻,定盟立约,收服。
游戏界域内,大批的红色区域,被星星点点的绿色占领。
而在楼常的神国,这一座星界地精的奇观,也有了新的变化出现。
在原先的商铺的隔壁,一座宛如金币样式的新建筑开始出现,而且面向了广大的神国卡徒。
这,是奇观的新功能。
【信托银行】:在进行卡徒潜力评估后,当卡徒接下神的探索任务,去往新世界,星界地精将为卡徒提供信托借贷服务,帮其运营财宝资金,助其提升实力,从而赚取回报。
是的,那三十二个新的世界坐标,注定是要被开发的。
依靠空间商人们,也只能维持一个交易点,唯有卡徒去往这些世界,才有望开拓其中的财富,提升卡牌的实力。
这便是神的派遣,和卡徒们的探索升级。
神明终于脱离了随身保姆的身份,开始关注神国内部的建设度。
而卡徒孤零零的去往新世界,重新招募人手,积攒财富,都充满了大量的不确定性。
由奇观提供初始启动资金,就会增强不低的成功率。
对于卡徒而言,输了,回到神国复活打工。
赢了,就有可能成为神国中,新的歌颂人物,获得强大的能力,被神征召,享受无上的荣誉和成果。
这是一个合则两利的结果。
有神明在,这些星界地精也不敢甩什么花招。
一时之间,那些神国新涌现出来的弱小卡徒们,好似看到了某种希望,蜂拥过来,进行潜力评估,拉拢神国中的朋友,以进行外出探险。
楼常也没有阻止,新卡牌的潜力,他无法一个个去挖掘,就如同毁灭天使阿希米,曾经也只是一个小小的爆炸妖精,是通过不断地努力,在机遇当中成为了战争使徒。
圣徒阿瑞莎,规束了外出的数量和考核制度。
神殿会紧急的制定了考核卡徒的标准。
毕竟,要去往新的世界,某些知识必须掌握,还有一些实力方面的问题,必须拿到神殿会出具的考核证书,新卡徒们才能去往空间商人开辟出的世界,进行探索。
而这个数量,是有限的。
毕竟楼常的卡牌灵力虽然破万,但是维持卡徒们在外行动,是要持续消耗灵力的。
弱小的卡牌们虽然消耗的少,但是数量上去的话,对他的负担也不小,那他临战发挥出的实力,必然极大受限。
而且,这些弱小卡徒需要一个最基础的羁绊,来确定他们和神国的联系。
这一个材料,同样算在信托基金的一部分。
【风筝】
羁绊
等级:光影
效果:可为任何兵种附带丝线属性,并可开启回归之路。
属性:
【风中的牵挂】:不管变成灵魂态还是死亡,当前卡牌会回归神国。
介绍:随风远去,然而回家的丝线,总是牢系在心头。
没有任何的属性加成,这个羁绊,也就只有一个作用,那就是带卡徒们回归神国。
在卡徒们的背面,是一个在风中飘浮的风筝,然而一根细细的丝线,却被遥远的手紧紧握住,不让他们彻底的迷失在远方。
虽然这个羁绊不贵,但是楼常实在是没钱了。
只能让其成为借贷的一部分,那些卡徒若要离去神国探索,则必须有这个羁绊在。
在信托银行开启后,有三位卡徒,通过了神殿会的考核试炼,出发前往了神明开放给他们的历练世界。
第一个,是冰原蛮人当中的飞斧之铜,他的名字就是这个。
从斧狂的职业当中,将近战的斧技,变成了回旋的飞斧,这是他独有的天赋。
一直被神所关注,并成为卡徒。
【飞斧之铜】
冰原蛮人
职业:士兵
天赋:
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