“轰、轰轰隆隆,咚咚——”
智能机器人话音刚落,顷刻场内就响起一阵破空的声音,尘土飞扬,似乎有什么狠狠刮起地面的砂石,两道残影交接。
不过一瞬的时间众人便感到底下剧震,同时有什么东西被狠狠摔了出去。
不是……这第一回合就有结果了?有些不明所以的观众瞪大双眼想要透过飞扬的尘土看清战区的情形。
——那当然是不可能的。
两位都是自战场上下来的退役军士,战斗经验丰富,又怎么可能立马就出结果?
他们之所以第一回合就闹那么大的动静,是因为双方都在试探。
机甲战斗跟两个人打架是不同的。后者可以知己知彼,先发制人,赢取先机就是一大优势。
但前者就稍显复杂一点。
因为人的体能区别再大,打架路数再不一样,也依旧无法超脱出人体应有的力量,动作轨迹都有迹可循的。但两部机甲之间,尤其是两种类型不同、特点也不同、战斗条件及数据都截然不同的机甲要打起来就十分需要操控技巧了。除了要看机甲本身的级别和硬件,更要看操作人的技能水平。
哪怕两人都是经验丰富的机甲战士,然传言星际机甲的种类细分的话能到几万数之多……这么多种机甲哪能一种一种都亲自对战过去并总结出经验,经验再丰富的战士也只能有个大概的概念,具体的还是要见招拆招。
比如理查德所驾驶的全武器装备重型机甲特点很明显,防御点肯定是拉到相对高级别的,一碰面的攻击性也很强,就是灵活性不足,移动速度也低。这个稍微懂点机甲的都能知道一些。
安赫尔的变形机甲明显是灵活型的,而且对方一开始的初始状态就显得灵活而轻盈。缺点是下盘不够稳,正面攻击力明显不足。至于其综合攻击力还得看本机的装备武器,要真正打起来才知道。
这样两架优缺点几乎呈反向,且略显极端的机甲对打自然就不可能慢得起来。速度一定要快,以最快的方式获取对方具体的数据。而最快的方式不过是直接开打。
只消两部机甲对撞一下,r方的安赫尔可以知道对面的重型机甲防御水平到了怎么样的程度,t方的理查德也可以知道安赫尔的机甲的机动水平。
至于能摸到多少底就得看个人的经验和眼力水平了。
尘土飞扬,只见一道灵活的残影以一种不可思议的速度取重型机甲的各处,或轻或重或是撞到某块区域,灵活到不可思议,速度极快,肉眼也有些难以跟上。
于是重型机甲的优点立马就显出来了。在安赫尔各种灵活的操作下,这架庞然大物不说巍然不动,就鲜有晃动的时候,看上去有点像是安赫尔操控机甲一通操作却没能占到便宜的感觉。
“安赫尔准将的机甲机动性明显很强,速度很快,即时爆发能力远超寻常的a级机甲。只不知道这是否是这部机甲最为基础的形态。”克拉伦斯评价道。
对方明显对这类机甲对战了然于心,三星分不到的对战便大致看出点情况来。
“可我感觉另一位驾驶重型机甲更似是游刃有余的模样。而且看起来安赫尔准将也并没有攻破防线,两方应该都没有真正发挥自己的实力。”希尔曼略有些不赞同的道。
“不是游刃有余。”桓宪道。
虽说第一回合是双方心知肚明下的试探,然而战斗自然都有分高下。
这一番较量看似理查德稳坐钓鱼台,然而事实上安赫尔却是略胜一筹。因为他不仅在短短的时间便将理查德的机甲情况摸个透彻,甚至还摸到了这架重型机甲最核心的稳定区。
一般来说这类重型机甲的防御特征一般都很单一。而核心稳定区便是是这类机甲平衡各关节的中心部位,如果能准确找到的话敌人就可以根据核心稳定区往各关节的发散脉络预判其动作。除非有隐藏和潜在的零部件调和,不然这部分基本上就是机甲的一大弱点了。
反观理查德这一方,虽说第一回合明面上没有吃到什么亏,很稳的样子,但其实已经陷入了被动。假如再来两次这样的情况,这机甲的情况基本上就会被扒得一点都不剩了,等安赫尔那边发大招就只能受制于人。所以说他确实是落了下风。
听罢,希尔曼跟姜洄两人都有些恍然大悟。两人对各类机甲其实都不大了解。尤其姜洄,就是个半桶水半吊子,对于没见过的机甲完全就是两眼一摸黑。希尔曼反倒还见识多一点,只不过他仍是很流于表面,自然比不上克拉伦斯几人。
当然两人也一点没有受到降维打击的感觉,反而有种受教的意味,顺着对方的思路继续盯着场内的战斗。
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