燃文小说 > 科幻小说 > 全球废土:避难所无限升级 > 第一千零二十二章 v第1章 1版本,双喜临门
    新年的礼物终于姗姗来迟。

    虽然并不是直接性的奖励,但乍一听到这熟悉的提示音。

    苏摩错愕中带着惊喜,连忙唤出了系统面板查看本次更新的详细信息。

    好家伙。

    生存系统v11!

    什么玩意?!

    难道这么强大的生存系统还能继续更新迭代出其他功能不成?

    上次开启亿级功能领地面板的时候,系统不是说没有达到一亿前不再开放新功能了吗?

    一想到那强大的‘造物’功能,或许有可能会回归。

    苏摩屏气凝神,开始阅读简短但信息量却极大的更新信息。

    生存系统v11版本更新!

    更新内容:

    1鉴于宿主已成功学会了如何使用本系统,并在可使用的范围内开启了亿级生存点功能,完美达成了新手教程。因此试用版‘10’版本将正式结束,更新至‘11’正式版本。

    2更新至‘11’版本,现版本储存生存点并不会直接取消使用,但将做更为详细的划分。

    原有生存点→生存点(部分通用;用完消失)

    新划分生存点种类:

    建造生存点:只可单独使用在建造升级,可面向多种不同的建筑物,衍生出独特升级方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),获取生存点限制为:仅当建造方面发展时。

    物品生存点:只可单独使用在物品升级,可面向多种不同的物品,衍生出独特升级方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),获取生存点限制为:仅当献祭价值物品时。

    科技生存点:只可单独使用在科技升级,只可面向已知技术,进行迭代升级。获取生存点限制为:仅当科技自研发展时。

    特殊生存点:可适用于任何升级,任何用途,包括但不限于使用特殊功能。获取生存点限制为:宿主进行特殊行动时。

    3取消原有日报点数获取方式,更改为固有获得新增获得获取。以建造为例:当建筑首次建成时,宿主将获得一次性少量生存点作为奖励,随后将根据该建筑进行多维度判断方式(质量;用途;人气;增益度;潜力等等)来决定固定点数获取数量。

    4新增献祭功能,当宿主使用鉴定功能查看属性时,系统将自动甄别具有回收价值物品,献祭即可获得一定程度不同奖励。

    11版本将不会再以任何方式引导宿主熟悉系统,提升生存能力,但将开启成长性奖励任务功能。

    任务奖励:将根据任务难度而定,宿主可自由在奖励中进行选择,包括不限于物品获得,技术升级,建筑奖励等。

    注:每次完成任务都将获得一定程度版本成长进度,满足100进度即可升级v12版本,开启更多功能。

    任务惩罚:普通成长无实质性惩罚,但失败后任务将永久不可完成。

    挑战任务失败,将扣除一定版本成长进度,但失败后任务仍可以再次尝试。

    6新年红包奖励(将在版本更新完成后发放)

    7使用习惯适配性调整,调整后将更契合宿主日常使用。

    8领地面板微调,调整后将与生存系统联动,两者可在任务上进行关联挂钩。

    9领地功能微调,多项功能将增添描述并更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。

    10新增升级具现功能,宿主可将升级机会具现为实体物品,当同阵营生物使用该物品时,即可实现远程升级效果。

    11修复少量底层逻辑问题。

    12修复少量bug。

    仅仅是一个小版本的更新,基本上没有功能方面的巨量变动。

    一眼扫到底,没看到‘造物’功能回归,苏摩微微可惜。

    但系统对生存点获取方面的介绍信息,却仍然足够吸引人眼球。

    尤其是四种不同方向的生存点获取!

    时至今日,需要生存点来进行升级的方向简直太多太杂了,对于每日固定的获取日报上也经常是语焉不详,并没有说明清楚到底提升哪方面可以增加获取量。

    现在突然更新成详细的分类,对于急需生存点发展的领地而言,无疑是久旱之后的甘霖。

    “这么一更新,在想要集中力量办大事应该会很难了”

    苏摩暗自思忖。

    生存点的分类是可以让领地齐头并进,每个方面都能拥有一定量的升级机会,而不再是之前仅仅将生存点投入在一些重要的技术发展上,导致建筑,物品升级已经被搁置很久。

    但相对应的,建筑方面获得的生存点不能使用在物品和科技上,科技上的发展也不再能用在物品和建筑上。

    再想要和之前一样,将所有生存点全部压在某个单项上应该是不可能了。

    这应该是个小削弱,至少对于现在的情况来说是这样的。

    然而看那新增的任务功能。

    苏摩猜测,这玩意大概率是为了弥补削弱,不让某一方面出现掉队而设置的。

    “唔,还剩8610生存点既然升级后可能会部分通用,那现在就用完吧。”

    扫了眼自上次用完后,积攒到现在的储量。

    苏摩吃完早餐起身,很快便来到如今已经被移动到地下城二层中央的幽能井前。

    和之前小小的井口相比,现在的井口已经被领地那群建筑学徒小玩家们进行了爆改。

    外围变成了喷泉,会自动循环抽取水管里的水掩饰中间的井口。

    里面变成了全自动化的取水装置,会在幽能水刷新后第一时间自动打出并储存起来。

    聚精会神的盯着中央水井,光芒闪烁。

    一张熟悉的升级面板跳了出来。

    幽能水  描述:因为莫名原因,水井吸收了幽能水晶,拥有了捕捉暗物质的能力。

    外伤:较弱(生物治疗)

    内伤:微弱(生物治疗)

    目前效率:7200ml/天(300ml/小时)

    能量浓度:005

    特殊能力1:长期服用,有一定几率刺激生物体内基因链条发生变化特殊能力2:不同生物在吸收幽能时,表现不同,可小幅度增加废土生物的进化速度  升级方向:品质(15000),效率(500),抗低温(200),水质(5000)

    评价:一件神秘的“潘多拉魔盒”,继续升级,可能会被某些存在瞩目  每一次查看幽能水井的属性,评价里的刺眼的提示总是让人微微紧张。

    不过时至今日,提升到十万点的屏蔽等级后,苏摩已经大胆了许多。

    随着面板上数字忽然模糊,等到再清晰时。

    产量已经消耗500生存点从7200ml/天提升到了10000ml/天。

    这时,再想要升级效率所显示需要的点数也从500点提升到了3000点。

    “威胁度上涨067,还在接受范围内。”

    如果不是为了考虑给即将前来领地的地狱花患者治疗,每天十升的产量其实已经完全足够。

    但现在,十升还远远不够。

    苏摩微微点头,再次投入3000点升级效率。

    这次信息威胁度直接暴涨了289,所带来的影响简直比改变天气还要夸张。

    不过好在这些付出对比起收获来还是值得的。

    花出去在以前看来可能是“天价”的3000点后,幽能水井的产能再度暴涨。

    这次直接从单日10000ml,暴涨至单日27000ml。

    即每个小时都能出产1125ml,足足是之前没升级过时获取速度的四倍左右!

    按照治疗病人所需的中位数500ml来计算,积攒一个月大概可以治疗1620人。

    好像还是不够?

    苏摩下意识的看向再度升级效率所需要的点数,然而点数的需求已经上涨到了恐怖的  “好家伙,这玩家的升级进度是直接十倍增长啊?”

    苏摩不由吐槽一句,倒也能理解系统这么收费的理由。

    现在的品质浓度仅有005,如果提升产量只花费很少生存点的话,那么将效率刷满再去升级品质,到时候就能得到大量的高品质幽能水。

    显然,从升级的幅度上来讲,这个bug早就被系统考虑到。

    “好吧,还剩5110,就只能升级水质和口感了。”

    水质5000点升级一次。

    口感100点升级一次。

    将生存点花的只剩下最后10点,面板上的威胁度也如约暴增189,总体到了2598。

    算起来,升级水质明明花的点数更多一些,反倒威胁度上涨要比效率低。

    按下取水键,下面的水桶自动升起带出一捧幽蓝光点酝酿的幽能水。

    哪怕因为喝了太多导致效用已经微乎其微,苏摩也依旧感受到了一股沁人心脾的甘甜。

    好像变得更甜了?

    幽能水  描述:因为莫名原因,水井吸收了幽能水晶,拥有了捕捉暗物质的能力。

    外伤:较弱(生物治疗)

    内伤:较弱(生物治疗)

    目前效率:27000ml/天(1125ml/小时)

    能量浓度:008

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