这个问题吴浩回答的比较多,一方面是这个问题的确引人关注,另外一方面也却是作为硬件设备厂商以及游戏厂商的老板,吴浩也理应要表明它的态度。
就全面的这一番回答来说,他的回答还是相对于来说比较保守的,既没有去强行推卸责任,也没有正面承认这些事件中的主角与ar或者vr游戏就有关系。
说实话,即便是他表态了,争议还是争议,不可能因为他的几句话而解决了。
即便是争议解决了哪有怎么样呢,这些事件中的人也不会复生,更不会免除他们的罪责。
所以啊,这件事情终归还是在人,人在这件事情上面起到了决定性因素。就拿防沉迷系统来说吧,已经非常完善严密了,但仍然有人在寻找漏洞,从而钻空子。
就比如冒名顶替,使用别人身份的。还有租用人家账号的,这种比比皆是,又能够有什么办法呢。
“吴总,您对于未来游戏设备和未来游戏的发展是怎么看的;在您心中,未来的游戏设备和未来游戏是什么样子的?”另外一位记者询问道。
听到这个问题,在场的众人也都不由的感兴趣起来。要知道,关于未来的游戏设备和未来的游戏,他们也是充满了想象,但是很多时候局限于自身的认知,所以他们的想象力有限。
所以他们也特别想要听听,吴浩这个天才科学家对于未来游戏设备技术的畅想,以及吴浩算半个游戏从业人士对于未来游戏样式的解读。
除此之外,他们也想通过这个问题来刺探一下浩宇科技关于下一代游戏设备技术的研制发展情况,包括微传媒这边的新游戏开发计划。
吴浩自然听出来了这个问题中的意思,也清楚这里面有这位记者给他设的圈套。不过他并没有在意,而是微笑着回答。
“这是一个非常有意思的问题,说实话,我也在市场畅想着未来到底是什么样子的,包括这未来的游戏技术,设备,产品,还有未来的游戏是什么样子的。
其实在我看来,未来的游戏与现在的游戏在内容上面是没有太大变化的,无外乎就是这些种类。
不管是内容在变化,也不会逃出现有的法律和监管体系,因此游戏内容基本上不会发生太大变化,除非未来世界可能会发生重大变故,因而导致游戏内容发生一些变化。
其实游戏的类型游戏的内容与现实社会有着巨大的关系,游戏内容其实是现实世界的投影和延伸。
它之所以吸引人,是因为游戏里面的东西是人们在现实世界无法得到的。所以未来的游戏是什么样的,那就得看未来世界是什么样子的吧。
除了现实因素的影响,自然还有技术上面的影响了,应该说技术对于游戏的影响是巨大的。可能随着技术的发展,尤其是硬件技术的发展,未来的游戏会越来越宏大,游戏世界的规模也会越来越大,游戏内容和画面也会越来越精细,动作呢也会越来越流畅。
除了绚丽的特效外,可能真实,逼真也是未来游戏发展的一个重要赛道。未来游戏产业会非常的卷,各个游戏厂商是八仙过海各显神通,不断的推出自己的拿手游戏。
所以未来的玩家会有更多的选择,那么如何才能够将玩家吸引去呢,这就需要游戏厂商们动脑筋来凭品质了。
这就跟智能手机时代各大手机厂商们竞争一样,都是在拼自己的智能数据数据参数,功能,以及特点,噱头。
未来游戏也是这样的,各个游戏厂商们拼完了内容,那就开始要拼数据,性能,特点,噱头了。
这些可能在其他类型游戏上面分不开差距,但是在仿真游戏内却很容易区分出来。很简单,玩家们不需要进行什么专业评判,就看谁的游戏内容,画面真实就可以了。
所以我认为,未来可能的游戏可能会也来越趋向于真实。”
“至于未来的游戏装备技术呢,我认为可能会向带给人更为身临其境沉浸感和真实感的技术会占据主流。
就好比目前我们的触觉摹拟技术,我认为未来会发展壮大,并且性能也会越来越强,对于人体触觉感知能力的模拟也会越来越真实。
除此之外,为了能够带给人更为真实的游戏沉浸式体验,未来的ar技术和vr技术也会得到进一步的发展,性能也会逐步加强。
不过呢,不管是vr还是ar对于玩家都有一定的束缚,让玩家无法完全的沉浸在游戏之中。
因此,未来可能mr技术将会开始大规模的应用到游戏之中,这也会使得未来的游戏不止是虚拟的,也可以是现实存在的。
利用混合现实技术的特点,玩家可以身临其境到游戏之中,甚至可以与部
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